ぽこぽこピーナッツ🥜

ポケモンしてるよよよよよ。

【S22 ダブル最高レート1953】 悪巧み黒バドコジョンド


挨拶

こんにちは、ベルモットです

普段はスプラトゥーンばかりしていますが、9月は久しぶりにポケモンを集中してやってそれなりのレートまで行けたので、記事にしたいと思います!

見難い箇所が多々あると思いますが、ご了承ください

 

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黒馬バドレックスとツンデツンデ以外は頑張って色違いにしました笑

 

構築経緯

 軸は黒馬バドレックス(以下黒バド)に決めました。理由としては球アストラルビットしたい!!と思ったからです笑

 黒バドを使うには、隣にサポートできるようなポケモンは必須だと考え、威嚇で攻撃が下がらず、怯まないのに加えてガオガエンに強く、猫騙しやワイドガードができるコジョンドを採用しました。

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ここまで決まったので、なんとなく猫騙しができて、威嚇やグラスフィールドでHP管理ができるガオガエンとゴリランダー、追い風でサポートするエルフーンとスカーフ持ちの上からエレキネットができるレジエレキでとりあえず回しました。

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構築の改良

 とりあえずで組んだので、改善点が出てきました。

 まず、黒バドが相手のガオガエンとゴリランダーに弱くコジョンドのみではガオガエンを相手することは厳しいのとゴリランダーは倒すことができなく、同時にサイクル寄りの構築ではないので、ガオガエンとゴリランダーはあまり噛み合っていないように思いました。

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 しかし、良いところもありました。ガオガエンはゴリランダーやザシアンに強いことゴリランダーはレジエレキに強い点です。

 

 そのため、上記の良いところを残しつつ、ガオガエンとゴリランダーに強い2匹を探しました。

 炎は必須だと考え、聖なる炎でA操作ができ、神速でレジエレキを上から殴ることのできるエンテイを採用しました。エンテイは威嚇の影響を受けず、怯まないため突撃チョッキエンテイはぴったりでした。一応ガオガエンにもストーンエッジで対抗できます。

 これではガオガエンを倒せないので、大地の力でガオガエン、ヘドロ爆弾でゴリランダーを相手できる化身ランドロスを採用しました。

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そして、以下のような構築になりました

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 ランドロスに球を持たせる関係で、黒バドの持ち物を呪いのお札にしましたが、サイクルをしない、かなり攻撃型になりやすい黒バド構築で呪いのお札は火力不足だと感じたので、持ち物をこだわりメガネに変更しました。

 

 

 

第二の改良

 上記の6匹で回していると、改善点がさらに見えてきました。

エルフーンの選出率が低い

ゴリランダーのグラススライダーがキツい

白バド、ミミッキュ、トリルに弱い

 

 1つ目の問題はエルフーンの追い風とレジエレキのエレキネットで役割が被っているためだと思いました。やはり、ダメージを与えタスキを破壊したり、大抵のスカーフ持ちの上から撃つことのできるエレキネットはかなり優秀で、エルフーンの選出率はかなり低かったです。また、エルフーンは置物になることが多く、黒バド構築のエルフーンは脱出ボタンが多いと思うのですが、個人的には猫騙しを撃たれるだけで退場するのは扱いにくいと感じました。

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 なので、エルフーンの枠は2つ目の問題を解決できるポケモンにしようと思いました。2つ目の解決は早くイエッサン♀に決まりました。黒バドのエスパー技の威力を上げ、先制技から守ることができて、この指止まれで隣のポケモンの生存率を上げることもできます。また、ノーマルタイプがあるため、相手の黒バドに有利をとって、シャドーボールで殴ることもできます。

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 3つ目はトリル対策です。トリルをされるとほぼ負けてしまうのは、欠陥すぎるので何かしらの対策をしなければなりません。また、白バドに弱かった点から変更する枠はランドロスにしました。

 

 最初はモロバレルに変更しました。理由としてはトリル下で白バドよりも早くキノコの胞子を撃つことができ、ミミッキュの影打ちを怒りの粉で吸うことで、隣の黒バドを守ることができます。しかし、白バド構築にはカプ・レヒレがいることが多く、あまり対策になりませんでした。

 

 やはり、ミミッキュや白バドに強い鋼タイプでトリル対策ができるポケモンを探しました。そうすると、以下の3匹が候補に挙がりました。

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 まずはハッサム。先制技のバレットパンチがかなり強力だと思いました。また、とんぼ返りでゴリランダーに打点があったり、馬鹿力でガオガエンに対して打点がないわけではありません。

 しかし、イエッサンが構築にいる関係上バレットパンチが主軸ハッサムはあまり適していないのでは?と思い採用を断念しました。

 

 次はテッカグヤです。ワイドガードでブリザードランスを防ぐことができることも候補に入ってきた1つの理由でもあります。また、構築全体に重い地面技を透かすことができる点も評価できました。

 しかし、テッカグヤは今の環境ではダイマックスがないため、サイクル寄りのポケモンになってしまいます。構築の関係上火力はそれなりに欲しいと思っているため、テッカグヤの採用は見送りました。

 

 最後はツンデツンデ。このポケモンはトリルを使うこともでき、トリル下で白バドよりも早く動けます。また、ジャイロボールの威力は強力で威嚇を入れられても、ミミッキュを1撃で倒すことができます。

 やはり、相手のミミッキュや白バドに圧をかけつつ、トリルを警戒させられるツンデツンデが良いという結論になりました。また、ハッサムテッカグヤと違い構築全体で重いガオガエンに強い点はかなり評価できました。

 これはツンデツンデをかなり使ってからわかったのですが、トルネロス相手にツンデツンデを投げることで簡単に追い風をされないようになり、出すだけで追い風対策ができるのは強力でした。

 そうしてランドロスツンデツンデに変更しました。

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構築の完成

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 ここでランドロスが変更になったので黒バドの持ち物を球に戻したのですが、悪やゴースト技を持っているポケモンを前にすると黒バドを動かすことが難しく、自分には扱いきれないと思いました。そのため黒バドの持ち物をタスキに、コジョンドの持ち物を脱出パックに変更しました。このままでは黒バドの火力が足りない時があるので悪巧みを採用しました。これにより択を有利に進めることができました。黒バドの前では守る+悪ポケモンに交代されることが多く、その際に悪巧みができればほぼゲームセットです。また、コジョンドの持ち物はインファイトが高火力のとんぼ返りになるのでかなり強力でした。

 

 結局最初の球アストラルビットしたい!!は叶いませんでした笑

 

 

個別解説

*H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ

*表記はHABCDSの順番

 

 

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黒馬バドレックス @気合いのタスキ

特性:人馬一体

性格:臆病

実数値:175-×−101-217-120−222

努力値:0-0-4-252−0−252

技構成:アストラルビット/サイコショック/悪巧み/守る

 

・主な役割

エースアタッカー

 

 CSぶっぱ。

 耐久が欲しい時もありましたが気合いのタスキを持っているので、CSぶっぱにしました。

 

 相手の守るに合わせて悪巧みを撃つことができると本当に止まりません。ランドロスはなぜか守ってくるので積極的に悪巧みを撃ちましょう。C2段階上昇するとダブルダメージでもランドロスを1撃で倒せるほどの火力が出ます。ワイドフォースはワイドガードで防がれると何もできないので、Dが高いポケモンにも勝てるようにサイコショックを採用。気合いのタスキがあるおかげで、安心して行動ができます。

 

 

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コジョンド @脱出パック

特性:精神力

性格:陽気

実数値:140−177−81−×−80−172

努力値:0−252−4−0−0−252

技構成:猫騙し/フェイント/インファイト/ワイドガード

 

・主な役割

隣のポケモンのサポート、悪ポケモンの処理

 

 ASぶっぱ。

 Bに厚いポケモンが増えているので、Aを落とすことはできないのと同時にSも落とすことはできないと思ったので、ASぶっぱ。

 

 脱出パックが最適でした。気合いのタスキもよかったのですが、脱出パックで裏のイエッサンやツンデツンデに繋ぐ動きがかなり強かったです。黒バドの苦手な悪タイプに強く、猫騙しもできて、怯まず威嚇でAが下がらないのは本当に優秀でした。また、フェイントでワイドガードを破壊してアストラルビットを撃ち込んだり、ワイドガードで相手のアストラルビットや潮吹き、熱風から守ることができます。大抵の場合相手は全体技を撃ってからワイドガードの有無を確認してくるので、ワイドガードは撃ち得です。

 

 

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イエッサン♀ @サイコシード

特性:サイコメーカー

性格:図太い

実数値:177−×−128−115−126−105

努力値:252−×−252−0−4−0

技構成:ワイドフォース/シャドーボール/この指止まれ/守る

 

・主な役割

先制技の対策、隣のポケモンのサポート

 

 HBぶっぱ。

 Cが欲しいことはあまりなかったので、シードを持たせてHBぶっぱの耐久特化にしました。

 

 ゴリランダーのグラスラをフィールドを変えることで対策したり、この指止まれで黒バドを守ったりできます。ウーラオスの暗黒強打以外の攻撃は大抵1発は耐えてくれてくれるので、ワイドフォースで殴ることもできたり受け出しとしても優秀で、構築全体の耐久が高くないので、受け出しのできるイエッサンは貴重でした。また、構築経緯でも書いた通りノーマルタイプがあるので、黒バドに対して強く、シャドーボールで牽制できるのも強いと思いました。

 

 

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ツンデツンデ @ヨプのみ

特性:ビーストブースト

性格:勇敢

実数値:168−201−232−×−121−16(S個体値0)

努力値:252−252−4−0−0−0

技構成:岩雪崩/ジャイロボール/ボティプレス/トリックルーム

 

・主な役割

対トリル、ミミッキュ、白バド

 

 HAぶっぱ。

 

 ガオガエンに強く、威嚇の影響を受けずにダメージを与えられボティプレスは強力でビーストブーストでBが上がるのとも噛み合いがとても良かったです。Aが1段階下がっていてもミミッキュを倒せるのが本当に強かったです。構築経緯でも記述しましたが、ツンデツンデを置いておくだけで相手は追い風がしにくく、スイクン以外の追い風ポケモンから大きなダメージを貰わないのも優秀でした。

 持ち物は防塵ゴーグルでも良かったのですが、モロバレルが出てくることが少なかったのでザシアンやウーラオスコジョンドから飛んでくる格闘技に強く出れるヨプのみにしました。A1段階上がっているザシアンのインファイトを余裕を持って耐えてくれます。

 

 

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エンテイ @突撃チョッキ

特性:精神力

性格:陽気

実数値:190−167−106−×−95−167

努力値:0−252−4−×−0−252

技構成:聖なる炎/神速/ストーンエッジ/バークアウト

 

・主な役割

対ゴリランダー、ザシアン 神速による削り

 

 ASぶっぱ。

 調整しようとしたが、特に耐えたい技がなかったのでASぶっぱ。

 

 あまり選出率は高くなかったが、しっかりと役割を補ってくれた。5割で火傷にさせられる聖なる炎は本当に強かった。また、神速でスカーフ持ちやレジエレキなどに削りを入れることができ、想像以上に火力が出て使いやすかった。炎タイプに対してもストーンエッジで対抗ができた。また、特性精神力で怯まないで威嚇の影響を受けずに攻撃できるのがとても良かった。バークアウトはほぼ使わなかったので、噛み砕くや地団駄、フレアドライブの方が良かったと思います。

 

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レジエレキ @磁石

特性:トランジスタ

性格:臆病

実数値:155−×−78−145−70−277

努力値:0−0−60−196−0−252

技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/エレキネット/守る

 

・主な役割

S操作、対スイクン

 

B:244A1段階上昇ザシアンの巨獣斬を最高乱数以外確定耐え

C:あまり

S:ぶっぱ

 

 S種族値200の脅威的な素早さから撃つことのできるエレキネットは大抵のスカーフ持ちの上からS操作ができる上に特性のトランジスタで電気技の威力が1.5倍になるのでかなり強力でした。処理の難しいスイクンカイオーガに対して大ダメージを与えられるので大切に扱いました。Sにぶっぱしたことで、相手のレジエレキよりも早くエレキネットを撃つことができたりするので個人的におすすめですが、耐久がかなり低いのでゴリランダーのグラスラ耐えくらいまでは耐久を振ってもいいのかなと思いました。

 

 

選出

【基本】

先発 f:id:Berumotto:20211001195746p:plainf:id:Berumotto:20211001195848p:plain

後発 f:id:Berumotto:20211001215903p:plainf:id:Berumotto:20211001201709p:plain

 

 基本はこの4匹です。猫騙しをして悪巧みもしくはアストラルビットを撃ち、次のターンに守るかアストラルビットとインファイトでイエッサンに繋ぎます。

 

 

【vsザシアンスタン】 f:id:Berumotto:20211002172611p:plain

スイクンがいる場合 f:id:Berumotto:20211002172820p:plain

 

先発 f:id:Berumotto:20211001195848p:plainf:id:Berumotto:20211001201709p:plain

後発 f:id:Berumotto:20211001195746p:plainf:id:Berumotto:20211001205249p:plainorf:id:Berumotto:20211001215903p:plainorf:id:Berumotto:20211002044648p:plain 刺さっているのを選択(多かったのはイエッサン)

 

 スイクンは追い風されると面倒なのでレジエレキで倒しに行きますが、初手にゴリランダーが出てこない場合は大抵ゴリランダー引いてくるのでしっかり対処しましょう。最悪レジエレキ を失っても追い風を撃たれなければ、裏の黒バドでなんとかなります。

 

スイクンがいない場合

先発 f:id:Berumotto:20211001195746p:plainf:id:Berumotto:20211001195848p:plain

後発 f:id:Berumotto:20211001215903p:plainf:id:Berumotto:20211001201709p:plain

 

 基本通りに立ち回ります。初手に出てくる水ウーラオスは大抵スカーフなので優先して倒しましょう。初手ランドロスの場合は積極的に悪巧みをします。

 

 

【vs黒バド】 f:id:Berumotto:20211001195746p:plain

先発 f:id:Berumotto:20211001195746p:plainf:id:Berumotto:20211001195848p:plain

後発 f:id:Berumotto:20211001215903p:plainf:id:Berumotto:20211001201709p:plain

 

 こちらも基本通りに動きます。相手がコジョンドの場合はフェイントとアストラルビットから入ります。相手の黒バドがタスキじゃなければほぼ勝てます。

 

 

【vsトルネオーガ】f:id:Berumotto:20211002175101p:plainf:id:Berumotto:20211002175154p:plainf:id:Berumotto:20211002175230p:plain 

先発 f:id:Berumotto:20211001195746p:plainf:id:Berumotto:20211001195848p:plain

後発 f:id:Berumotto:20211002044648p:plainf:id:Berumotto:20211001201709p:plain

 

初手カイオーガトルネロスだった場合はワイドガードアストラルビット。初手がトルネロスカイオーガ以外の場合はアストラルビットもしくは守るとインファイトツンデツンデに交代。ツンデツンデの使い方がかなり重要です。

 

【vsカイオーガf:id:Berumotto:20211002175101p:plain

先発 f:id:Berumotto:20211001195746p:plainf:id:Berumotto:20211001195848p:plain

後発 f:id:Berumotto:20211001201709p:plainf:id:Berumotto:20211001215903p:plainorf:id:Berumotto:20211002044648p:plain

 

 基本通りに立ち回りましょう。

 

 

【vsトリル】

先発 f:id:Berumotto:20211001195746p:plainf:id:Berumotto:20211001195848p:plain

後発 f:id:Berumotto:20211002044648p:plainf:id:Berumotto:20211001215903p:plain

 

大抵の場合ガオガエンミミッキュなので、アストラルビットとガオガエンインファイトを撃って、ツンデツンデに繋いでミミッキュを倒せば黒バドかツンデツンデが止まらなくなります。

 

最後に

ここまでご覧くださりありがとうございます。自分自身かなり久しぶりにポケモンをやって勝てるか不安でしたが、1900目標だったのですが、1953まで伸ばすことができて嬉しかったです。ダイマックスは自分には合っていないと思っているので、ダイマックスのない環境がとても楽しいです。また、モチベーションが戻れば再開しようと思います!

 

 

 

 

実績 SMダブルレート最年少2000

   剣盾ダブルレート2020

   全国大会 2014/2017/2018

   スプラトゥーン xp 2749

twitter @Vermouth_poke

            @Berumotto565651

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】瞬間1位 瞑想クレセガエン

 こんにちは、ベルモット(@Vermouth_poke)です。

 1年ぶりにダブルレートを真面目にやったので思い出として残しておこうと思います。

 このptはボスラッシュやグランドファイナルでも使用しました。

 

 今回使用したptはこちらです。f:id:Berumotto:20191019144253j:image

 よく見る感じのポケモン集めました。笑

 最高レートは1880です。あまり高くないですけど…7世代の締めということで…。

 構築経緯は長いので読むのが面倒だったり、個別解説を見たい方は下までスワイプしてください笑

 

  1. 構築経緯
  2. 個別解説
  3. 基本選出
  4. あとがき
  5. QRレンタルチーム SDテキスト
  6. 宣伝(ポケモン関係ありません)

 

【構築経緯】

1.コケコ+エレキシードクレセを使いたいということから始まりました。まずはクレセリアで積ませることを意識して対戦していきました。

 しかし中々勝てない…

 負けた理由として

 ・バンギラスガオガエンランドロスといったエスパー弱点の技を持っていたりとんぼ返りを使える高火力の物理ポケモンに弱い

 ・瞑想を積んでも1段階では晴れ下リザードンヒードランの火力に押される

 ・レヒレなどの瞑想合戦に対してあまり強くない

(自分のプレイングが悪い説もありますが…。)

 これらの欠点のために瞑想を積む前にクレセリアが倒されてしまったり致命傷を負うことがありました。

 また、使いにくい点として

 ・瞑想クレセリアで詰めようとするときにエレキレードを発動させるためコケコの選出がほぼ確定してしまっていること。

瞑想をせっかく積んでもコケコ自体の火力がないため有効打があまりないのも気になりました。

 

2. そこで「瞑想クレセ+物理に強い技、特性」が強そうだなと思い、物理技に強い技、特性が2つあがりました。

1.威嚇で攻撃力を下げる 

2.相手を火傷にする

 1つ目の方法の特性威嚇を採用するということでとんぼ返りや耐久のあるガオガエンと同じくとんぼ返りを覚えて火力のあるランドロスを採用しました。

 

3.やはり、この耐久クレセリアを使うにあたってHP管理はかなり大切でならべく早めに瞑想を積んでしまいたいので、月の光の回復量を増やせて、天候を取れる特性ひでりがほしいのでメガリザードンYを採用しました。

 

しかし、まだ威嚇だけでは物理技によって瞑想を積みきる前に倒されてしまうこともありました…。

 

4.そこで、威嚇ではまだ足りないということで、2の2つ目の方法、相手を火傷にするしかないと思いました。

 相手を確実に火傷にさせるには鬼火しかないので鬼火を採用できるリザードンもしくはガオガエンに鬼火を覚えさせるしかありません。

 正直どちらのポケモンも技スペースが足りないのですが、威嚇があり、耐久もあってクレセリアと一緒に初手に出すことの多いガオガエンに鬼火を採用すべきだと思いました。

 このときのガオガエンの技構成は 猫騙し/フレアドライブ/はたきおとす/とんぼ返り でした。

猫騙しはクレセリアに瞑想を積みやすくするために確定、とんぼ返りも威嚇サイクルを作るために必須と考えてフレアドライブかはたきおとすを切るべきと考え、ならべく場に居座りたいため フレアドライブ→鬼火 に変更しました。

 

5.鬼火して物理技にはかなり強くなりましたが    瞑想が出来るレヒレサーナイトクレセリアなどとの瞑想合戦に若干弱いと感じたため、相手の特攻を下げつつ、瞑想を積めれば確実に瞑想合戦に勝てるということで はたきおとす→バークアウト に変更しました。

 

6.ここまで瞑想クレセリアで積ませることしか脳にない頭の悪い構築なのでこの4体の補完が出来るポケモンを考えました。

 岩や地面、水タイプに弱いと感じたため草タイプの火力のあるポケモンが良いと考えて、カミツルギを採用しました。

 採用理由としては凍える風との相性の良さや聖なる剣でガオガエンなどの悪タイプにも強い点を評価しました。

 

7.最後の枠はジャラランガに強いフェアリーが良いと考えて、リザードンと相性が良く、スカーフ判定も出来るカプ・コケコを採用してptが完成しました。

 

【個別解説】

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クレセリア@ウイのみ

技:サイコショック/凍える風/瞑想/月の光 

性格:図太い

努力値:212ー×12ー92ー12ー180

実数値:222ー×156ー107ー152ー128

 

 構築の軸。このポケモンでどれだけ詰めていけるかが鍵。

 持ち物はZでもよかったですが単純にきのみで月の光1回分多くできることや相手が猫+何かでクレセ集中で倒そうとする時にきのみが発動して耐えることもあったのできのみでいいと思いました。

 火傷が入ってるバンギや瞑想1段階積んでからならZがないガルドでも起点にできる耐久は頼れるものがありました。

 性格はならべく物理技を耐えたいので図太いにしました。

 月の光はメガリザードンYのひでりと相性が良く、3/4回復は強すぎるなと思いました。

 ガオガエンのバークアウトと瞑想を組み合わせることで瞑想合戦に勝てるので、サーナイトやレヒレ、普通の瞑想クレセリアにも打ち勝つことが出来るのが強いと思いました。

 どくどく入れられるとかなり厳しくなるのでその前に鬼火入れてもらいましょう。

 瞑想は4段階積むのが理想だと思うのでそこまで上手くHP管理をするといいと思います。

 

 

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ガオガエン@フィラのみ

技:猫騙し/とんぼ返り/バークアウト/鬼火

性格:慎重

努力値:252ー0ー4ー0252ー0

実数値:202ー135ー111ー90156ー80

 

 HD極振りガオガエン

 クレセリアのお友達。初手にクレセリアと出して猫騙しやバクア、鬼火でクレセリアが積みやすいようきする。

 猫や蜻蛉よりもバクアを打つ回数の方が多いので慎重よりも穏やかがいいと思います。

 鬼火は主にランドロスバンギラス、グロパンガルーラ、瞑想クレセリアなどのクレセリアの弱点を突く技を持っていたり自身の火力を上げる技を持っているポケモンに打つことが多いです。

 鬼火を透かされても持っているということが相手の思考に入るだけで交代がしにくくなって、バークアウトが通りやすくなったり、とんぼ返りで逃げていくことや守ることも多いのでその隙にクレセリアが積むことができるのでとても相性がいいと思いました。

 また、味方にどくどくが入りそうな時に味方に鬼火をすることでどくどくを防ぐことも出来たり便利でした。

 相手の特攻や攻撃を下げて、クレセリアが瞑想を積みやすくしたり、交代をしやすくするのが役目なのでフレドラで削りに行く必要がなく、火力方面に努力値を振っていないのでフレドラはいらないかなと思いました。

 HD極振りガオガエンは全国ダブルでは珍しいので、特殊技のZで普通のガオガエンなら倒される場面を耐えてきのみを食べてバクアを入れることもできるのでこの選択は正解だと思いました。

 

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ランドロス@拘りスカーフ

技:地震/岩雪崩/とんぼ返り/馬鹿力

性格:意地っ張り

努力値:4ー252ー0ー×ー0ー252

実数値:165ー216ー110ー×ー100ー143

 

 お掃除役。

 先発の火力があまりないので、AS極振り。

 ガオガエンと交代して威嚇を入れてクレセリアが瞑想を積みやすいようにできるのが強い。

 スカーフかZか悩んだがとんぼ返りを上から打ちたいのでスカーフにしました。

 Zだと勝てた試合もありましたが、スカーフで勝てた試合もあるのでなんとも言えませんが、上記の点やZを使うのであれば馬鹿力を切って守るを採用するのですが、馬鹿力はこのptでは必須で、守るのないZランドロスは弱いと思っているという理由でスカーフです。

 7割くらいはとんぼ返り押してました。

 メインウェポンが全体技というのがあまり強くないのがこのポケモンの欠点だと思っているのですが基本的にとんぼ返りでサイクルを回すので欠点が目立たなく使いやすかったです。

 バンギラスガオガエンリザードンなどこのptで重いポケモン倒せるのはとても相性がいいと思いました。

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リザードン@リザードナイトY

技:熱風/きあいだま/追い風/守る

性格:臆病

努力値:4ー×ー0ー252ー0ー252

実数値:154ー×ー98ー211ー135ー167

 

 最速CSリザードン

 控えめで最初使っていたがサンダーに上取られて負けたことがあったので臆病にしました。

 バンギラスやレヒレに確実にダメージを与えられるソーラービームも欲しかったですが、選出上ガオガエンヒードランの方が重かったのできあいだまにしました。

 追い風を切る択も考えましたが、クレセリアが倒されたあとのS操作技がないことやリザードン自体が天候を変えるポケモンを呼びやすく、天候を取れたあとにソーラービーム自体が腐るので追い風を採用しました。

 熱風はオバヒにしてサンダーを倒すことも考えましたが、構築全体がサンダーに強いことや相手に蓄積ダメージを与えられるptなので熱風でいいと思い、熱風にしました。

 高い素早さから高火力の技やS操作技が撃てて、天候も取れるのはとても強かったです。ただ、耐久が低いポケモンを使うのが苦手な僕には扱うのがかなり難しかったです。

 バンギラスガオガエンヒードランきあいだまで倒すのとても気持ちいいですよ。笑

 

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カミツルギ@きあいのタスキ

技:リーフブレード/聖なる剣/はたきおとす/守る

性格:陽気

努力値:4ー252ー0ー×ー0ー252

実数値:135ー233ー151ー×ー51ー177

 

 最速AS。

 ほぼ選出機会はありませんでしたが、クレセリアで詰めるのが難しかったり、かなり刺さっているときに出すので強いとはやはり強いなと。

 なんと言っても圧倒的な攻撃種族値から繰り出されるリーフブレードはとても強かったです。

 技構成についてはリーフブレード/聖なる剣/守るまでは確定だと思いましたが、最後の枠をスマートホーンにするか、はたきおとすにするか悩んだのですが、持ち物を叩いたほうが強い場面が多いと感じたためはたきおとすにしました。

 きあいのタスキと守るがあるので、トリックルーム軸のptにも強く出れるので、上手くターンを稼いでからトリックルームが切れた後に全抜きする試合も多くありました。

 ptに入れておくだけでこのptで重いレヒレの選出を少しでも抑制することができると思い入れましたがあまり効果はありませんでした、残念。バンギラスに関してはリザードンがいる時点でほぼ出てくるのでカミツルギ入れてても仕方ないのかなと。

 Zでもいいと思いましたが、基本選出外なので同じく基本選出外のコケコと出すことが多くZが被るのでタスキにしました。

 

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カプ・コケコ@電気Z

技:10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/守る

性格:臆病

努力値:4ー×ー0ー252ー0ー252

実数値:146ー×ー105ー147ー95ー200

 

 最速CS。

 こちらもあまり選出機会はありませんでしたが、選出したときにはしっかりと仕事をしてくれました。

 メガゲンガーとの同速勝負でも5/5で勝ってくれましたし、ジャラランガもしっかり処理してくれて強かったです。

 フィールドを取れるのはやはり強く、レヒレに強く出れることも良かったです。

 瞑想型にしてもいいと思いましたが、このポケモンの役目としてはジャラランガの処理が優先なので技スペースの関係で普通の型になりました。

 構築経緯にも書いていますが、特性の順番でスカーフ判定もできるのもこのポケモンの強みだと思いました。

 選出としてはコケコツルギリザードンの上から火力で殴り続けるのはとても強かったです。

 

 【基本選出】

先発 ガオガエンクレセリア

後発 リザードンランドロス

 

 基本これで勝てます。初手に7割くらいでランドロスが出てきて、素引きしてくるので積極的にこごかぜ+バクア打ちましょう。

 ランドロスの横がサンダーやクレセリアのことが多く、ランドロスの引き先はガオガエンもしくは特殊型のポケモンが多い(ヒードランが多かった)のでこごかぜとバクアがよく通ります。

 

 他の選出はクレセリアの瞑想で積ませることがきなそうなときで相手のptに刺さってそうなポケモン出しましょう。瞑想積まなくもクレセリア強いので凍える風でS操作するだけでも大丈夫だと思います。

 

(ここから先かなり雑なので見たい方だけで。)

(QRレンタルチーム、SDテキストはあとがきの下)

【あとがき】

 すごく久しぶり(1年2ヵ月ぶり?)にダブルレートをしたんですけど勝ててレート上がるとこのゲームおもしろいなと。

 こんなに久しぶりにやったのに瞬間1位取れちゃったしこのゲーム過疎ってるなぁとも思いましたね。

 8世代からは新ポケモン出たり、育成環境かなり良くなって簡単になってるので少しでも人口増えればいいなと思ったりなんなり。笑

 正直なかなか増えるとは思いませんけど、笑

 今回のpt使ってて僕はやっぱり耐久が薄いポケモン使うのが苦手なんだなって思いましたね、厚い耐久からS操作して押していくほうが向いてるなって思いました。

 1900載せたい気持ちもありますけどもう疲れたので笑

 1900↑載せてないよく見るメガ枠サーナイトだけなのでサーナイトで1900のせたかったですね、リザードン使いましたけど笑

 

QRレンタルチーム

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-6322-4409

 

SDテキスト

Cresselia @ Bluk Berry
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 12 Def / 92 SpA / 12 SpD / 180 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock
- Icy Wind
- Calm Mind
- Moonlight

Incineroar @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- U-turn
- Fake Out
- Snarl

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
IVs: 0 SpA
- Earthquake
- U-turn
- Superpower
- Rock Slide

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Brick Break
- Tailwind
- Protect

Kartana @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Protect

Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Protect

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この先ポケモン関係ありません。宣伝です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【宣伝】

ここまで見てくれる人いるかわかんないけど、雑に書きたいこと書いていくよ

ポケモン関係ないのでポケモン関係だけ見たい方はここまでで。

 

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成海 萌奈 ちゃん可愛いので推してください!

2020年1月15日発売のHoneyWorksのアルバムにファンサ/monaあるのでぜひぜひ!

 

 剣盾買う人は次いでにスプラトゥーンってゲーム面白いので買ってみてください!

 

RADWIMPS「天気の子 complete version - EP」

 グランドエスケープや祝祭とかのフルバージョンが入ってるアルバムが2019年を11月27日にリリースされるので皆さんぜひ買ってください!

 

と宣伝はこのくらい、うんうん、。

 

ここまで読んでる猛者中々いないと思うんですけど最後まで読んでくれてありがとうございました!

 

7世代最後の記事割と頑張った気がします笑

 

最後に 成海 萌奈をすこれ

 

INC Novemberゼルネオーガ(最高1812)

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お久しぶりです。ベルモットです~

今回は先日開催されたINCの使用構築を紹介しようと思います。タイトルにもありますが最高レートは1812で最終レートは175✕でした


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技構成や持ち物は以下の通りです

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【構築経緯】

まず、ジオコントロールをすることで多くのポケモンを倒すことが出来るゼルネアスから考察を始めました。次に第2のエースとなれるポケモンを探し、このルールでは多く使われてるカイオーガを採用しました。次にグラードンが重くなっていることやS操作、挑発枠がほしかったのでトルネロスを採用。そして、威嚇や猫騙し、吠えるでゼルネアスの対策ができるガオガエン。このままではトリックルームに弱いのでモロバレルを採用。最後の枠は悩みましたが、鋼枠がほしいと思ったので素早さと攻撃力が高いカミツルギで構築が完成しました。


はい、それでは個別解説に移ろうと思います!


~個別解説~

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ゼルネアス


持ち物 パワフルハーブ


性格 臆病


技:ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール 守る


努力値 C252 D4 S252

実数値 201-✕-115-183-119-166


この構築のエース。ジオコントロールを積むことでとても強力になります。最速にすることでゼルネアスミラーで勝つことが多くなり先にジオコントロールができ、ムーンフォースの試行回数が多くなります。物理方面の耐久が少し低いので威嚇や取り巻きでカバーしましょう。


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カイオーガ


持ち物 拘りスカーフ


性格 控えめ


技:しおふき 根源の波動 熱湯 雷


努力値 C252 D4 S252

実数値 175-✕-110-222-161-142


拘りスカーフを持つことで上からしおふきを打って制圧します。雨状態であればほとんどのポケモンを気絶またはかなりのダメージを与えることが出来るので最初の方の試合はしおふきを打ってるだけで勝てた試合も多いです。ゼルネアスを上から倒せる可能性を高くするために控えめ。熱湯の枠は冷凍ビームと悩みましたが水技が両方とも全体技なのと火力や命中が安定しない技なので熱気を採用しました。


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ガオガエン


持ち物 フィラのみ


性格 慎重


技:猫騙し 吠える フレアドライブ はたきおとす


努力値 H236 D252 S20

実数値 200-135-110-✕-156-83


威嚇と猫騙しがとても強い。吠えるの枠はとんぼ返りも考えましたがトリックルームやジオコントロールゼルネアスに強くなれることや僕自身がジオコントロールゼルネアスを相手にするのが苦手なので吠えるを採用しました。また、素早さに努力値を振ることで吠える合戦に勝てたり、ガオガエンミラーのときに猫騙しを先に打てるようにしました。


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トルネロス


持ち物 ウイのみ


性格 臆病


技:挑発 追い風 雨乞い 暴風


努力値 C252 D4 S252

実数値 154-✕-90-177-101-179


サポートとしてとても優秀でした。構築全体で重いモロバレルにとても強く出れます。(僕がモロバレル嫌いなのもありますが…。)

襷ではないのは雨乞いを採用していて、守るがないので猫騙しなど打たれやすく襷の意味が薄れるのでウイのみにしました。ただ、ウイのみが発動する前に倒れるのでこの持ち物は他でもいいかもしれません。雨乞いはグラードン構築にとても強く、裏から出てきたグラードンを雨乞いで天候を変え、カイオーガが倒すことが出来とても強力でした。


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モロバレル


持ち物 ウタンのみ


性格 生意気


技:キノコのほうし いかりのこな クリアスモッグ 草結び


努力値 H244 B100 D164

実数値 220-✕-103-105-133-31


キノコのほうしを打つだけで勝てることもありました。相手を眠らせることも出来て、味方を守ることも出来、トリックルームにも強いのでとても強かったです。相手にするモロバレルはとても嫌いですが自分の使うモロバレルはとても好きです。草結びの枠は少しでもカイオーガに強くしたいことと鋼タイプにダメージを与えられないので採用しました。結果草結びでカミツルギを倒して勝てた試合もあるので正解だったと思います。


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カミツルギ


持ち物 きあいのタスキ


性格 陽気


技:リーフブレード はたきおとす 聖なる剣 守る


努力値 A252 D4 S252

実数値 134-233-151-✕-52-177


このポケモンの技構成はかなり悩みました。守るを切ることや追い風、スマートホーンなどたくさんありましたが、守るはトリックルームなど盤面を整えるために必要と考え、はたきおとすはソルガレオルナアーラに対する打点がほしかったので採用。聖なる剣はガオガエンに。ゼルネアスには全体的に強くなっているのでスマートホーンの採用は見送りました。3戦目でカミツルギ1体で相手のカイオーガを倒したあとガオガエンを聖なる剣で急所で倒したときは叫びました笑対戦相手の方すみませんでした。


【感想】

僕は初めてマスターカテゴリに挑戦しました。最初はあまりレートは上がらないだろうと思っていましたが、最初の思っていた以上に勝てたのでそこは素直に嬉しいです笑中学生でマスターの予選を抜けられれば、すごいことだろうな~と思っていましがそう現実は甘くありませんでした…。ただ、希望が全くないわけではないと思ったので受験が終わったあとウルトラシリーズでリベンジしたいと思います!今回のptはsdで密かに1ヶ月ほどかけて作った構築なので少し長めになってしまいました。

ここまで見てくれた方本当にありがとうございました!!



Vermouth










全国ダブル1867 サナガエン+Zゲンガー

こんにちは😃ベルモットです〜


今回は最高レート1867の構築を紹介したいと思います!

レート低いのはサーナイト初めて使ってみて扱うのがとても難しかったからですね!(言い訳)


使用構築は以下の通りです!

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はい、ということで長々話ししててもつまらないのでさっさと個別解説いきます!


(努力値は書くのが面倒なので、書きません!希望があれば書きますー)


〜個別解説〜


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サーナイト@サーナイトナイト


性格 控えめ


特性 トレース


技構成

ハイパーボイス サイコショック トリックルーム 守る


実数値(メガ後)

175−×−88−231−157−124


普通のサーナイトハイパーボイスの火力はSMにて、弱体化したがその影響を一切感じないほどの火力があった。ハイパーボイスをどれだけ通せるかが鍵。トリックルームは相手のトリル対策。トリックルームの枠は変えても良いと感じた。



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ガオガエン@フィラのみ


性格 意地っ張り


特性 威嚇


技構成 はたき落とす フレアドライブ 猫騙し 守る


実数値

200−154−111−×−129−91


サーナイトをサポートをしつつ、攻撃をする。サーナイトの低いBをカバーする威嚇。相手を怯ませる猫騙しといろいろしてくれました。耐久もそこそこあり、火力に振るよりは耐久方面に回して威嚇や猫騙しをするのが強いのかなと思いました。守るは見えていないとかなり刺さるのでよかったです




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ランドロス@スカーフ

↓(ゲンガーの枠が違ったとき)↓

ランドロス@地面Z


性格 意地っ張り


特性 威嚇


技構成 地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

↓(ゲンガーの枠が違ったとき)↓

技構成 地震 岩雪崩 身代わり 守る


実数値

165−216−110−×−100−143


威嚇を撒きながら攻撃する。ゲンガーの枠が違ったときは身代わり地面Zランドロスを使っていた。身代わりが読まれることはなく、強力だと感じた一方、威嚇を入れられると置物になることも多かった。スカーフはコケコや蜻蛉返りができる点では優秀でした。




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サンダー@バンジのみ


性格 控えめ


特性 静電気


技構成 10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 熱風 追い風


実数値

191−×−106−194−110−126


SMから使っているサンダー。めざパは守るなど他の技に変えても良いと思った。追い風を貼ることが1番の目的なので、最速でも良いが、臆病の個体がないので、耐久に振っている。静電気もかなり優秀だった。



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カプ・レヒレ@マゴのみ


性格 控えめ


特性 ミストメイカ


技構成 ムーンフォース 濁流 瞑想 守る


実数値

175−×−135−161−150−108


瞑想レヒレ。瞑想を積んでptで重いヒードランランドロスを倒す。もう少しSに振ってレヒレ対決に勝ちたいところ。安定の強さで濁流で勝った試合も多々あったが逆に濁流で負けた試合も多々あったのでなんとも言えない。



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ゲンガー@ゴーストZ


性格 臆病


特性 呪われボディ


技構成 シャドーボール ヘドロ爆弾 道連れ 守る


実数値

136−×−80−182−95−178


ゴーストZゲンガー。最初この枠はモロバレルだったが選出機会がほぼなく、この構築はグロス、ドラン、レヒレ、トドンに弱くこのポケモンたちに勝てるポケモンを探したところ道連れゲンガーにたどり着き、グロスシャドーボールだと倒せないのでゴーストZを持たせました。道連れでガエン、ドラン、ジャラ、トドン…など沢山のポケモンを道連れすることができます。しかし、耐久が低く、グロスと同速なのはかなり痛いところです。



〜感想〜

今シーズンは初めてサーナイトを使ってみました!

なかなか難しく、サーナイトをどう動かすかが試合を左右するような気がしました。

あと少しで19だったので悔しいですがいつかはサーナイトで19に載せたいですね!

ゆるく楽しくできたシーズンでした!

それではここまで見てくれてありがとうございました!!


























ゲンガーのS種族値1あげてくれませんか??

鋼の塊とお化け早いの普通お化けでしょ??









S9全国ダブル最高レート1924 〜偽装(?)トリルリザードン〜

お久しぶりです〜ベルモットです

今回はS9全国ダブル最高レート1924の構築を紹介します。

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今の環境は全体的に速いポケモンが多いので、偽装トリル的なのを作ってみました〜

それでは、個別解説へ!

〜個別解説〜


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リザードン@リザードナイトY

性格 冷静

技 火炎放射/熱風/ソーラービーム/守る

努力値 H252 B164 C60

実数値 185−×−119−187−105−94

HB…A216ランドロスのダブルダメージ岩雪崩を確定耐え

最遅リザードン

トリル下でレヒレ、バンギをソーラービームで倒したりなどトリル下で暴れまわることができた。

普通に強い。けど、熱風は外します。


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ポリゴン2@進化のきせき

性格 控えめ

技 10万ボルト/冷凍ビーム/自己再生/トリックルーム

努力値 H244 C34 D228

実数値 191−×−110−143−144−80

調整パクりました。でも、調整元忘れてしまいました。ごめんなさい。

トリルパなのにSVの控えめ。妥協したというか、厳選面倒でした。

トリル要因なので大事にしつつ、初手からトリックルームを貼りに行きます

構築で重いリザ、ランド、レヒレへの打点もあるのでよかったです


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ヒードラン@シュカのみ

性格 控えめ

技 熱風/ラスターカノン/大地の力/守る

努力値 H252 C252 S6

実数値 198−×−126−200−126−98

普通は最遅がいいんですけどね。

しかも間違えてSにあまり振っちゃった。

テテフやリザに強く出れる

ドランが減り、リザ、ガエンが増えてる今だからこそ貰い火が輝いていました。

ラスターカノンはめざ氷とかでもいいと思います。


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ランドロス@突撃チョッキ

性格 意地っ張り

地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り

努力値 H252 A252 D6

実数値 196−216−165−×−101−111

あまり選出機会はなかった

地震でゲンガー倒したり、Hに振り切ったため、グロスの冷凍パンチ耐えて地震で勝った試合があったので耐久はかなりあった。

この枠は自由枠になりそう


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オニシズクモ@命の球

性格 意地っ張り

アクアブレイク/虫食い/ワイドガード/守る

努力値 H252 A252 B6

実数値 175−134−113−×−152−62

火力がやばい

厳選面倒で意地っ張りで妥協しました。

ワイガで構築的に苦手な地震、岩雪崩を止められるのが強い

命の球を持っているため、A–1アクアブレイクでH200−B111ガオガエンを確定1発

クレセリアランドロスにも強く出れて高評価👍


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カプ・テテフ@格闘Z

性格 控えめ

サイコキネシス/ムーンフォース/きあいだま/守る

努力値 H252 C252 D6

実数値 177−×−95−200−136−115

きあいだまZでヒードランガオガエンなどを倒す

初手でガオガエンを倒すために最遅ではない。

きあいだまZ+ポリゴン2の10万ボルトでメガメタグロスが乱数

ポリゴン2に対しての猫騙しを防ぐ

火力があり、ギルガルドシャドーボール耐えたりとかなり活躍してくれた

強い。


〜基本選出〜

先発 ポリゴン2カプ・テテフ

後発 相性の良い@2


〜あとがき〜

ここまで読んでくれてありがとうございました!

自分はトリックルームを使いこなせない人なので、トリックルームの練習やリザードンの練習をするためにこの構築を作りました。

かなりbo1向きなので、bo3や再戦は戦術がバレてしまうので難しいです。

もう気づいてる人もいるかもしれないですが、ptはWCS2015シニアカテゴリの優勝構築を参考にしました。

それでは次回はJCSが終わった6月頃にまた構築記事投稿すると思うのでよろしくお願いします。

それではさようなら〜♪



全国ダブル S4〜S6使用構築 S4最高レート2000

久しぶりに構築記事書きます〜

今回はタイトルにある通りS4〜S6で使用した構築を紹介します

奇跡的に2000載った構築ですが見てくれるとありがたいです。


使用構築とS4最高レート↓

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勝率とかひどいですが…



[個別解説]

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ガルーラ@ガルーラナイト

 肝っ玉

意地っ張り

 恩返し 猫騙し 不意打ち グロウパンチ

       努力値       180−252−0−×−0−76

実数値 メガ後 203−194−120−×−120−130


少しSが低めのガルーラ

Sが低いのは追い風でカバーできるのであまり気にならなかった。

追い風後グロウパンチを積むことで一気に制圧することが可能。威嚇を入れられても切り返せるのが強い。

ランドロス地震Zは耐えれる耐久があります。

恩返しにした理由は確かに火力不足の部分はあるが、グロウパンチを積めば問題なく、HPを大事にしたかった。



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サンダー@電気Z

静電気 

控えめ

10万ボルト 熱風 めざめるパワー氷 追い風

努力値 204−×−4−252−0−48

実数値 191−×−106−194−110−126


追い風がかなり強かった。サンダーのSも少し低いが追い風をすれば大丈夫。

守るがほしいときも少しあったが追い風を使う方が多いのでこれで確定しました。

ランドロスの岩雪崩を2回耐えてくれる耐久があるので、怯まなければ追い風→めざめるパワーでランドロスが倒せます。




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カプ・レヒレ@こだわりメガネ

ミストフィールド 

控えめ

冷凍ビーム 濁流 熱湯 ムーンフォース

努力値 236−×−0−252−0−20

実数値 175−×−135−161−150−108


よく濁流を外す子。まぁ濁流採用してるのが悪いし仕方ないか。

冷凍ビームはバレルやサンダーに対して使う。バレルには8割くらい入る感じ。読まれない。

瞑想型にしたこともあったが追い風をして勝つので瞑想を積んでいるなら殴ったほうが強いのでメガネにした。しかし、対レヒレに対して弱いのでサンダーやガルーラでどうにかしましょう。

2000チャレのときに濁流外さなかったのは褒める。



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エルフーン@きあいのタスキ

悪戯心 

臆病

追い風 挑発 アンコール 日本晴れ

努力値 252−×−0−0−4−252

実数値167−×105−97−96−184


対雨、害悪枠

追い風はサンダーが持っているのでこの枠は変えてもいいと思う。雨と害悪以外にはほぼ出さない感じ。

先制日本晴れはとても強くこれだけで雨パは崩壊する。

害悪に対してもアンコール+挑発で倒すことができた。




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ヒードラン@シュカのみ

もらいび

控えめ

熱風 大地の力 ラスターカノン 守る

努力値 252−×−0−252−0−4

実数値 198−×−126−200−126−98


S4しか振ってないヒードラン。しかし使いにくさは感じなかった。耐久があるので大体の技1発は耐えれる。

ラスターカノンはカプ・テテフサーナイトに使う。命中安定は強い。

熱風をかなり当てる自覚があったので頑張ったと思う。




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ランドロス@こだわりスカーフ

威嚇

意地っ張り

岩雪崩 地震 馬鹿力 とんぼ返り

努力値 4−252−0−×−0−252

実数値 165−216−110−×−100−143



安定して強い。威嚇を撒くだけでも強いのに火力があるので最後のお掃除役。

とんぼ返りはこのptでは対処しづらいクレセリアに対してダメージを与えられる。

陽気ではない理由は火力がたりないと感じることが多かったから。

意地っ張りでは抜けないフェローチェはタスキを持っていることがい多く陽気で抜いたとしても負けるので意地っ張り1択。






〜SMを振り返って〜

僕はSMを始めるまで2000なんて夢の話で1930を目指して頑張っていました。

WCSルールは全く勝てずモチベーションが下がっていましたが、バンク解禁後1936までレートを上げることができ、テテフグロスを使って2000手前までいけるようになりました。そしてS4で3度目の2000チャレンジが成功しました。

しかし、S5から全く勝てず、1850を保つのが限界でした。

USMでは安定して勝ち続けられるように頑張りたいです。















Kangaskhan is god





S1WCSレート1900達成構築

こんにちは。今回はS1WCSレート瞬間最高レート1903のptを公開しようかなと思います。(証拠がないのはすみません…)
まず、最初に1900とかいう雑魚みたいなレートで書いた理由はWCSレートのptがあまり公開されていないこと、(最近増えてきたけどw)
なので、こんな雑魚のレートでも少しでも参考になればなと思って書きました。
ではさっそくpt紹介から(未だに画像とかの載せかたわからないので、言葉でw)

ファイアロー ガオガエン デンジュモク カプ·テテフ ガブリアス ウツロイド

簡単にこのptは追い風して高火力で殴ろう!てきな感じです。プテラではなくファイアローにした理由はテッカグヤやカミツルギに強い、素早さに関係なく追い風をうてること。
次に追い風を確実に成功されるために、猫だましを覚えて、そこそこ火力があるやつがいいと思いガオガエンを採用。あとは火力あるやつを置いた感じです。

個別解説

ファイアロー@脱出ボタン
陽気 
追い風/挑発/フレアドライブ/守る

挑発はプテラポリゴン2、ミミッキュなどにうつ
Sが高くカミツルギ速いのは魅力的ですが、火力がない…まぁ、追い風さえしてくれればいい。

ガオガエン@ガオガエンZ
意地っ張り
DDラリアット/猫だまし/フレアドライブ/守る

もう少しSを上げた方がよかった
猫だましでファイアローをサポートしつつ攻撃していく まぁ強くも弱くもないてきな位置。

デンジュモク@いのちのたま
控えめ
10万ボルト/目覚めるパワー/エナジーボール/守る

まず、火力がヤバい。
D6カプ·コケコをエレキフィールド下の10万ボルトで乱数1発(86.9~102.1)
(たぶんダメージ計算あってるはず…)
火力がヤバいですね、
エナジーボールトリトドン対策

カプ·テテフ@サイコシード
控えめ
サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルシャイン/守る

ほぼ言うことはないですね
ただ殴るだけです。
サイコシードは1回しか使えないので慎重に使いたい。

ガブリアス@地面Z
陽気
地震/岩雪崩/毒づき/守る

ベトベトンがキツいので、
普通のやつです

ウツロイド@きあいのタスキ
臆病
ヘドロ爆弾/目覚めるパワー/パワージェム/守る

カプ系やウインディなどに強く出れる。
Dの高さがヤバい

基本選出
ファイアロー+ガオガエン+@2

@2は相性のいいポケモンを。追い風すれば火力で押しきれます。たぶん。w

最後に

ファイアローはまだまだ使えるポケモンだと思いました。今回のルールはSを操作する技が優秀なので、追い風がとても強かったです。ただスイッチトリルに弱いなど課題は多いです。もっと完成度の高いptを作りたいですね。

ここまで見てくれてありがとうございました!